腾讯游戏企业信息:
品牌名称 | 腾讯游戏 |
全国门店数 | 424家 |
注册资本 | 6500万人民币 |
成立日期 | 1998-11-11 |
登记状态 | 存续 |
公司类型 | 有限责任公司 |
所属省份 | 广东 |
所属城市 | 深圳市 |
所属公司 | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
公司地址 | 深圳市南山区粤海街道麻岭社区科技中一路腾讯大厦35层 |
经营范围 | 互联网 |
腾讯游戏品牌介绍:
腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯,成为全球知名的游戏开发与服务运营商,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。另外,腾讯游戏与全球顶级游戏开发公司建立深度合作 ,致力于将世界范围内优质的前沿产品体验带到中国,也将中国的游戏带向世界。
2019年11月21日,腾讯游戏正式发布全新的品牌理念,Spark More!去发现,无限可能。腾讯游戏将秉持初心,为全球游戏玩家带来快乐的同时,探索游戏更广泛的价值。2019年全年,腾讯网络游戏收入增长至人民币1,147亿元。其中第四季度网络游戏为人民币302.86亿元,海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。
品牌文化
品牌主张
Spark More 去发现,无限可能
品牌标识
标志由一个中心放射的火花构成,标志中所有光线由中心向外发射,形成多层次的结构设计,代表腾讯游戏丰富的品类和产品,广泛的受众,以及对创造出更多元价值的探索。标志中心隐约可见动感向上的字母T,代表着不断积极追寻游戏正能量的腾讯游戏。腾讯游戏温润、沉稳、温暖的基因也造就了火花柔软的边缘。
品牌信念
快乐驱动可能:
发现快乐是人类的天性,因快乐出发,因快乐探索,当我们开始通过游戏追寻快乐,便开启了一扇更多可能性的门。
品牌使命
发现游戏的力量:
为每一个人创造和发现“快乐的,能发现世界更多可能的”的游戏力量
品牌定位
快乐天性启迪者,游戏价值探索者
品牌目标
在游戏界,腾讯游戏希望成为拥有原创力,创造及发行,最棒作品以共享快乐的品牌;在中国,腾讯游戏希望成为,为游戏带来正面社会价值,更人性,更有温度的品牌。在世界范围内,腾讯游戏希望成为受人尊重,开拓游戏边界的世界知名品牌。
品牌战略
2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场;
2010年,腾讯游戏确立了以深度运营作为手段耕耘精品的方法游戏深度运营改变小众;
2012年,泛娱乐战略提出
2013年,以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务;
2016年,泛娱乐战略逐步成为腾讯公司在“互联网+文创产业”领域的发展思路
2018年,泛娱乐升级为新文创
2019年,携手全球顶级开发商,持续布局游戏全球化战略
游戏文化
泛娱乐战略
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。
2018年,腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官兼腾讯影业首席执行官 、猫眼娱乐非执行董事程武 [15-16] 在UP2018腾讯新文创生态大会上表示, “要从泛娱乐升级为新文创。”
新文创战略
2018年4月22日,腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官兼腾讯影业首席执行官 、猫眼娱乐非执行董事程武在腾讯新文创生态大会上提出,新文创,是在“泛娱乐“基础上的进一步升级,也是腾讯在文化维度上的一次全新战略思考。腾讯游戏也是新文创战略下的重要践行者之一。
TGC腾讯数字文创节
作为新文创战略下的文创品牌,TGC是由腾讯官方面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开发商、腾讯游戏合作伙伴举办的以线上互动体验和线下娱乐展会为核心内容的年度游戏盛典, 是腾讯游戏最重要的线下活动之一。自2008年起,TGC已成功举办12届,历年均汇聚近百款腾讯游戏旗下产品。
2019年,TGC品牌由原本的腾讯游戏嘉年华GAME CARNIVAL全新升级为TGC腾讯数字文创, 在“新文创”战略指导下,持续以IP构建为核心,联动文化主体。
产业发展
腾讯游戏学院
腾讯游戏长期关注游戏产业发展,致力于建构以“人”为核心的产业生态。2016年12月,腾讯游戏学院正式成立,致力于打造游戏行业专业人才培养、专业化建设及行业交流平台。围绕游戏行业“同成长,共发展”的问题,依托腾讯游戏丰富多元的产品,技术及合作生态,腾讯游戏学院专注于专业人才培养,产业与科学研究,行业分享与合作平台搭建。通过系统的游戏类专业课程和各类赛事,开发者扶持活动,国内外高校合作推动游戏教育、学术研究,组织行业交流分享与合作,推动游戏行业良性发展,助力游戏人“成就游戏梦想”。
极光计划
随着中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层。2017年4月20日,在UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯游戏正式宣布推出“极光计划”,意在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏,为各类极致创新产品提供全方位的孵化支持。
NEXT Studios
NEXT Studios是腾讯游戏旗下独立游戏自研开发平台,旨在通过自主创意研发、前沿科技应用、外部交流合作等方式,制作差异化、高品质、有口碑的内容体验。尝试新玩法、创造新体验、研究新技术、跨平台多类型,探索游戏作为独特媒介的更多边界与可能性。由NEXT Studios独立开发的《三竹里》、《死神来了》 、《尼山萨满》等游戏收获市场广泛的关注与好评。